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新闻
制作组来信 | 试映测试玩法内容说明
2023-03-30 10:00:00




尊敬的导演们:

    大家好!首次技术性测试「试映测试」将在明天(即3月31日)与大家正式见面。几个月以来,制作组全体成员都在全力奔赴,希望让《归龙潮》以最佳状态与导演们相见,但由于时间关系,当前的测试版本仍存在不足与提升空间。为此,我们撰写了一封“有点长”的信,针对【闯关战斗玩法】、【角色与场景模型】、【街区玩法】和【剧情与世界观】几方面在本次测试中的表现做出说明。我们将会持续优化游戏,以争取更好的表现。


    【闯关战斗】

    我们通过降低BOSS血量和攻击伤害值、增加角色培养渠道、增设存档点等方式来降低部分BOSS战的难度以平衡不同导演的游戏体验。

    但在当前版本中,平台跳跃的比重和门槛可能依旧较高,未来我们会增设更轻松且有爽感的平台跳跃机制 (如钩锁),以降低游戏的初始门槛。同时,我们也会考虑挑战型导演的需求,设计部分对操作要求更高的非主线关卡副本。最后,我们非常希望通过这次测试,收集到各位导演上手游戏后的亲身反馈与建议,从而对玩法关卡做出更加细致精准的提升。

    

    【角色与场景模型】

    我们始终在优化角色模型、场景渲染、攻击特效以及动作效果。目前游戏内部分角色演出模型已经完成由低模到高模的转变,对于部分“动作不协调”的问题也进行了调整,但本次所体验到的版本尚未达到制作组的理想水平,我们会继续努力,在后续版本中为大家展现更加精美的角色和街区场景。


    【街区玩法】

    本次测试将会体验九大街区之一 【中浦区】。当前街区已经实装生态语音和互动玩法,导演们在探索过程中能够体验到生动的、充满烟火气儿的氛围。还可以通过与NPC对话、街区物品交互等方式来推进剧情或是完成任务。

    后续我们将会逐渐为大家呈现更多街区,一起领略不同的地域风情。

    

    【剧情与世界观】

    本次测试尚无法体验到正式的主线剧情,且剧情演出形式也非最终表现版本。导演们主要会体验到一条玩法丰富的 [街区剧情] ,并且通过搜集碎片化道具来接近故事的核心与真相。未来,我们将会持续打磨角色剧情和演出形式,希望能给导演们带来更沉浸的体验。。

  

    我们深知大家对《归龙潮》的期望与喜爱,并且向大家保证,我们将会认真记录本次测试中所有导演的反馈和建议,不断提升游戏质量,期待与大家共创出一个充满趣味和张力的 [九龙街区] !


《归龙潮》制作团队


2023年3月30日